
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Conseguirão resolver todos os quebra-cabeças e SAIR DO JOGO?
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Idade Recomendada:
+7 Anos
Dimensões:
15 x 15 x 1,8cm
Autor:
Gareth Moore
Sobre o Autor:
Dr. Gareth Moore é um grande especialista em puzzles. Moore é autor best-seller e tem publicados mais de 75 livros de puzzles e de treino de memória, tanto para crianças como para adultos. É também o criador do site de exercícios de memória www.brainedup.com e frequentador diário do site de quebra-cabeças www.puzzlemix.com.
Sinopse:
Um estranho jogo aparece em vossa casa. Quando acaba de instalar, são puxados para dentro da televisão e começam a escorregar por um túnel de píxeis coloridos! Estão presos dentro do jogo. Com este livro interativo vivem a experiência de um Escape Room sem sair de casa. Dentro do envelope estão cartões com pistas e objetos para destacar. A vossa tarefa é saber qual deles devem utilizar para conseguirem resolver cada um dos enigmas e passarem os seis níveis deste emocionante jogo. Conseguem atravessar os incríveis labirintos e as várias plataformas, sobreviver ao templo de terror, fugir da cidade futurística, escapar do mundo cubista e, finalmente, derrotar o trono do dragão?
Língua:
Português
Capa:
Capa Dura
Temática:
Literatura Juvenil
Editora:
Gailivro
Data de Lançamento:
Outubro 2022
Nº de Páginas:
48
ISBN:
9.78989E+12